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Un colloque et un game jam, deux initiatives du Partenariat du Quartier des spectacles
Trois jours de réflexion et d’idéation sous le thème « ludifier la ville »
Montréal, 30 janvier 2017 – Le Partenariat du Quartier des spectacles, en collaboration avec l’Université du Québec à Montréal, présente la 2e édition du colloque sur les meilleures pratiques et stratégies d’occupation et d’animation des espaces publics. Cette journée de rencontres sera suivie d’un Game Jam de deux jours réalisé en collaboration avec La Guilde, le regroupement des développeurs de jeux vidéo indépendants du Québec, et Start-Up Numix. Du 10 au 12 février, découvrez comment introduire le jeu dans la vie urbaine avec ces deux événements ayant pour thème « ludifier la ville ».
LA VILLE, LIEU DE TOUTES LES EXPÉRIENCES
Le colloque explorera les façons d’animer la ville et ses espaces urbains grâce à la présentation de projets favorisant les expériences à caractère ludique ou pédagogique. Le colloque permettra de découvrir les réalisations les plus intéressantes d’ici et d’ailleurs et se penchera sur les nouvelles possibilités offertes par le numérique: la réalité augmentée et virtuelle, la vidéoprojection architecturale, les activités de repérage, les expériences sensorielles et plus encore. Marc-André Carignan, chroniqueur en développement urbain, animera cette journée.
Plusieurs invités, chefs de file dans ce domaine, présenteront de surprenantes et innovantes initiatives d’occupation et d’animation en lien avec le jeu. Pour alimenter la réflexion, le Partenariat et l’UQAM accueilleront Playable City, une firme de Bristol en Angleterre, et KaBOOM!, des États-Unis. Ces deux acteurs majeurs ont développé des initiatives plaçant le jeu et les citoyens au cœur de la conception de la ville du futur.
COLLOQUE - LUDIFIER LA VILLE
Vendredi 10 février
De 9 h à 17 h
Au Cœur des sciences de l'UQAM - L'Agora
Inscription obligatoire
Consultez le programme en annexe ou en ligne ici.
DES PARTENAIRES DE CHOIX POUR UN GAME JAM ENLEVANT
Présenté dans le cadre de la série JamNation initiée par la Guilde, le Game Jam est une compétition amicale de deux jours au cours desquels des équipes formées de concepteurs, d’ingénieurs, de développeurs, de designers, d’architectes et d'étudiants sont invitées à concevoir un prototype de jeu. En raison de son association avec le Quartier des spectacles, le Game Jam aura pour thématique « ludifier la ville ». Les équipes participantes seront donc conviées à mettre leurs talents au service de l’espace public dans le but de créer des prototypes originaux, concrets et réalisables.
Cinq bourses, totalisant une valeur de 50 000 $, seront remises par le Partenariat du Quartier des spectacles, en collaboration avec les Médias numériques de Radio-Canada, l’Université du Québec à Montréal et IBM. Elles seront remises dans cinq catégories déterminées par les partenaires et qui seront annoncées lors du Game Jam.
Plusieurs critères seront évalués pour sélectionner les projets gagnants, notamment l’originalité et les caractéristiques artistiques, la qualité de l’expérience pour l’utilisateur et le potentiel de développement et d’implantation du projet.
Les bourses permettront aux équipes gagnantes de poursuivre le développement de leur prototype du jeu qui sera présenté lors d’un événement public dans le Quartier des spectacles en mai 2018. Un accompagnement professionnel et financier des lauréats est également prévu. Chaque partenaire déterminera le type d’accompagnement qu’il offrira afin de permettre d’optimiser la réalisation du prototype de jeu développé lors du Game Jam.
COMMENT PARTICIPER?
Inscrivez-vous individuellement ou en équipe (maximum 6 personnes), d’ici le 9 février midi. L'inscription est obligatoire et gratuite
Le Game Jam est présenté par le Partenariat du Quartier des spectacles, La Guilde des développeurs de jeux vidéo indépendants du Québec et Start-Up Numix.
Joignez-vous à nous, au Cœur des sciences de l'UQAM, afin de réfléchir aux possibilités infinies du jeu dans l’espace public et à les découvrir!
À PROPOS DU QUARTIER DES SPECTACLES ET DU PARTENARIAT
Cœur culturel de Montréal, le Quartier des spectacles offre la plus grande concentration et diversité de lieux de diffusion culturelle en Amérique du Nord. Il est animé toute l’année par un grand nombre de festivals et d’événements, lesquels comportent une importante programmation extérieure gratuite. Le Quartier accueille des installations urbaines innovantes qui font appel à des disciplines d’avant-garde comme le design d’éclairage, la création d’environnements immersifs et d’espaces numériques interactifs. Le Quartier présente à l’année des projections de vidéos artistiques sur la façade de plusieurs édifices. Vitrine des nouvelles technologies multimédia, le Quartier des spectacles positionne Montréal comme une référence internationale en matière de diffusion de contenus numériques en milieu urbain.
Créé en 2003, le Partenariat du Quartier des spectacles est un organisme à but non lucratif, qui regroupe une soixantaine de membres actifs sur le territoire. Il veille à l’animation du Quartier des spectacles par la programmation d’activités culturelles, à la gestion et à l’animation des places publiques, à la mise en lumière du Quartier et à sa promotion à titre de destination culturelle incontournable. Le Partenariat bénéficie du soutien de la Ville de Montréal et du Secrétariat à la région métropolitaine.
Pour obtenir plus d’information, consultez le quartierdesspectacles.com.
Contact :
Marie Lamoureux - marie.lamoureux@quartierdesspectacles.com – 514 923-6772
ANNEXE
COLLOQUE LUDIFIER L'ESPACE PUBLIC
APERÇU DU PROGRAMME
Le Colloque est animé par Marc-André Carignan.
MATINÉE
Discussion - La ville comme terrain de jeu
Discussion avec :
- Pascale Daigle, directrice de la programmation, Partenariat du Quartier des spectacles
- Pascal Nataf, vice-président, La Guilde des développeurs de jeux vidéo et président, Affordance Studio
- Alexia Bhéreur-Lagounaris, fondatrice, ABLBLALAB
Conférence - Playable City
Par Hilary O’Shaughnessy, productrice, (Angleterre)
Playable City place le jeu et les gens au coeur de la ville du futur, en utilisant ses infrastructures et en s’appropriant les technologies innovantes afin de créer et générer l’interaction ville-citoyens. (En anglais).
Conférence - KaBOOM! The State of Play Par Darell Hammond, fondateur (En anglais) (États-Unis).
Discussion - Hacker la ville
Discussion avec :
- Hilary O’Shaughnessy, productrice, Playable City
- Darell Hammond, fondateur, KaBOOM!
- Melissa Mongiat, cofondatrice Daily tous les jours
APRÈS-MIDI
Pokemon Go, au-delà du buzz
Étude de cas : Pokemon GO ( Niantic Labs )
Par Maude Bonenfant, directrice de Homo Ludens, Groupe de recherche sur les pratiques de jeu et la communication dans les espaces numériques et professeure au département de communication sociale et publique de l’UQAM.
Partage d'expérience - De l’autre côté du miroir I – Récit, interactivité et nouvelles réalités
Avec:
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HELLO, ARCHITEKT ! : Jonathan Belisle, architecte d’expériences
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ONF - Projet Ennemi : Louis-Richard Tremblay, producteur au studio interactif de l'ONF - Office national du film du Canada
Partage d'expérience - De l’autre côté du miroir II - Expériences immersives et collectives
Avec :
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MOMENT FACTORY: Jean-François Larouche
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ATOMIC3 : Félix Dagenais et Louis-Xavier Gagnon-Lebrun, codirecteurs artistique et concepteurs
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Gaité Lyrique – ARTER (France) : Jean-Dominique Secondi